他说《消逝的再也光线》1以及2都开拓了7年光阴,咱们以为,不坚“哦,妄想条件是再也全部开拓历程中不泛起甚么大下场。如今却要全价,不坚
在往年的妄想夏日游戏节上,咱们当初约莫会以三到四年为一个周期,再也后者的不坚开拓周期越来越长。而我以为《消逝的妄想光线:困兽》便是朝着这个倾向迈出的第一步。咱们也愿望可能意见到这一点。再也《消逝的不坚光线:困兽》妄想在2025年8月23日发售,重点愈加清晰,妄想延迟平均开拓周期,再也品评辩说了《消逝的不坚光线:困兽》这款即将发售的游戏。这是妄想凯尔·克兰的回归。
“作为开拓者,假如措施略有差距,该作原妄想是《消逝的光线2》的DLC。咱们就能更频仍地发售游戏。” 但实际上,采访时期,”
《消逝的光线2》2022年2月发售,中距离了三年半光阴。
此外,由于《消逝的光线1》以及《消逝的光线2》都花了七年光阴制作。
他说:“我清晰为甚么有些玩家会想,Techland将从《消逝的光线:困兽》开始,一款3A游戏平均需要五年致使更持久能耐实现,因此尔后接管稍微差距的开拓策略。如今,这种策略与老例的3A游戏开拓周期组成为了赫然比力,妄想每一3-4年就推出一款新作(中等体量?),而不是像从前那样破费很持久打造3A游戏。Tymon Smektala还为《消逝的光线:困兽》这款游戏妨碍了辩解,